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Imagem de catálogo de produto: o problema não é a primeira, é a milésima

Uma peça bonita qualquer estúdio entrega. O que quebra em escala é a consistência: a milésima imagem tem que parecer irmã da primeira, com o mesmo rosto, a mesma luz e a mesma marca, feita meses depois. É esse o trabalho.

Catálogo em volume

Como funciona

  • A base é construída uma vez. Personagem, ambiente, luz e enquadramento são definidos como referência e depois travados. Tudo o que vier depois se mede contra essa base.
  • Cada peça é refeita a partir do que você já tem. Filmagem, foto ou modelo do fabricante. Isso preserva o conteúdo exato, movimento por movimento, e muda só o acabamento.
  • O 3D dirige a geração. Cena montada em 3D define enquadramento, pose e luz antes da imagem existir, o que tira o resultado da loteria.
  • Entrega em vários formatos. O mesmo material sai em vertical, quadrado e horizontal, e em mais de um idioma quando o projeto pede.

Para quem isso serve

Quem tem muitos itens e precisa que todos pareçam da mesma marca: aplicativo com biblioteca de exercícios, fabricante com centenas de códigos de produto, varejo com catálogo sazonal, marca que precisa refazer material antigo sem chamar a produção de volta.

Não serve para quem precisa de uma peça só. Uma peça só é um projeto normal de animação, e está na página de animação 3D.

O que a gente precisa de você

  • O material que já existe, mesmo que velho e mal iluminado. Ele carrega o conteúdo; o acabamento é nosso problema.
  • A definição de marca: quem aparece, onde se passa, que roupa, que tom.
  • Uma amostra representativa, não a mais fácil. A gente prova no caso difícil, não no bonito.

O que perguntam antes de fechar um catálogo

  • Como vocês garantem que a milésima peça pareça com a primeira? A base visual é construída uma vez e depois travada: personagem, ambiente, luz e enquadramento viram referência fixa, e tudo o que vem depois se mede contra ela. Cada peça é refeita a partir do material que você já tem, então o conteúdo é preservado movimento por movimento e só o acabamento muda. É esse travamento que faz mil peças parecerem o catálogo de uma marca só.
  • Preciso regravar alguma coisa? Não, e o método existe exatamente por isso. Filmagem antiga, foto mal iluminada ou o modelo 3D do fabricante servem de base, porque carregam o conteúdo exato. O acabamento é problema nosso. No estudo de catálogo do estúdio, o alvo era o acervo de um aplicativo de treino, cerca de mil vídeos de exercício em desenho técnico, e o teste foi refazer aquilo como imagem fotográfica de marca sem uma única gravação nova.
  • Quanto custa por peça? Quanto maior o pedido, menor o preço por peça, e essa é a lógica inteira. A base visual é construída uma vez, e a partir daí cada peça nova custa uma fração da primeira. Por isso um pedido de trinta sai por peça muito abaixo de um pedido de três. O que move o número: quantas peças, quantas bases diferentes, quantos formatos e idiomas, e o que você já tem de material.
  • Quanto tempo leva um catálogo inteiro? O prazo se parte em dois. Primeiro a base visual, que é onde mora a decisão e o vai e volta. Depois o volume, que corre em esteira e é previsível. Aprovada a base, a velocidade passa a ser de produção e não de criação. O tempo de cada etapa depende do tamanho do pedido: para um catálogo da ordem de mil peças, [CONFIRMAR].
  • Como vocês provam antes de eu fechar o pedido inteiro? Com uma amostra, e ela tem que ser representativa, não a mais fácil. A gente prova no caso difícil: o item de ângulo ruim, o material que ninguém acerta, o vídeo velho e escuro. Se funciona ali, funciona no resto do catálogo. Escolher a amostra bonita adianta a assinatura e empurra o problema para o meio da produção, que é o pior lugar para ele aparecer.
  • O que vocês precisam de mim para começar? Três coisas. O material que já existe, mesmo velho e mal iluminado, porque é ele que carrega o conteúdo. A definição de marca: quem aparece, onde se passa, que roupa, que tom. E uma amostra representativa do catálogo. Com isso a base visual é construída e travada, e o volume passa a correr contra ela.
  • Isso serve para quem precisa de uma peça só? Não. Uma peça só é um projeto normal de animação, e o caminho é a página de animação 3D. O método de volume só se paga quando a base construída uma vez é reaproveitada dezenas ou centenas de vezes: aplicativo com biblioteca grande, fabricante com centenas de códigos de produto, varejo com catálogo sazonal, marca refazendo material antigo sem chamar a produção de volta.

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Clientes e parceiros

O que os clientes escreveram

Avaliações do perfil de Gregorio Guirado no Upwork: 24 trabalhos concluídos, 20 com nota e todas 5,0. O texto original é em inglês. O Upwork não mostra o nome do cliente, só o trabalho e a data.

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